提供高品质的游戏美术服务,整个游戏的美术主

2013年是国内外页游、手游新品上市的爆发年,这也将为国内许多游戏美术外包团队带来了新一轮的成长高峰。而在11月中旬于上海举办的第一届手游行业高端沙龙上,作为国内领先网游美术外包团队的重庆漫想族公司在会上发表了以“游戏的脸”为主题的演讲,受到了在场厂商嘉宾和媒体的一致好评。会议结束后,我们专访了重庆漫想族公司的副总经理周俊女士,她将为大家谈一谈游戏的“脸”到底有多重要。

画面已成游戏命脉 专业外包或成手游开发主流

2014年03月22日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

如今,手游都开始普遍趋向于精品化,不止 是玩法内容,画面的优劣程度,也已成为用户、市场以及整个行业评判游戏品质优劣的核心要素之一。曾经无比高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡片式人物过度到了更加精细化的细节表现。而随着手游产业整体的爆发式增长,大量资本涌入,大批开发团队从端游、页游转入手游战线,当前,手游产品的数量正处在增长最快的阶段,以致产品迭代的速度,热门产品的退流行速度都呈现出一种近乎病态的快。因此,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周期普遍被严重压缩。

(与此同时,玩家的品味逐渐提高,一款产品的卖相——也就是美术,严重影响玩家对产品的第一感官。玩家的第一感官,又直接影响产品的下载率和转化率。可以说游戏的“面子”问题,已经成了产品生死的第一关。

这个道理业内众多研发公司其实已经达成了共识,只是道理简单做起来难。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。即使较好地满足了美术质量和制作时间的要求,如果经验欠缺,也很可能会导致美术资源巨大,产品安装包容量大得恐怖。在国内目前4G还不普及,流量资费也较高的情况下,一款几十兆容量的产品,明显比一款几百兆容量更好推广。)

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图1:地铁里玩手游成常态

如此巨大的压力,在手游团队的人员规模普遍不大(即便大型厂商,拆分成若干工作室后,单个团队的规模也并不惊人),甚至未必能够拥有完整的独立美术团队的情况下,显然是让大部分开发团队都很难承受的。不过,在游戏开发越来越趋向于工业节约化生产模式的今天,这样的矛盾也并非没有解决之道——在开发团队自身难以解决问题的情况下,寻求外包,不失为一种较为稳妥的做法。在笔者看来,寻求外包来解决美术资源制作的压力,至少有三大优势:

其一,是整体效率上的优势。在游戏开发领域,寻求外包的做法并不新鲜。但在过去,这种外包通常都限定在了一定的范围内。但现在,在手游美术资源的制作效率与品质要求日益提高的情况下,整体的外包更能够有效开发时间,确保开发进度。过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然难以满足实际需要。

其二,是对特殊需求的有效满足。对当前的手游开发来说,美术资源的制作,既包含产品内容本身,常常也要包括用于市场和运营工作当中的各种美术素材,而大部分开发团队在偏向于市场所需素材的制作上,都缺少相应的人才储备。基于这一需求,由外包团队负责制作所有用于市场和运营工作的美术素材,同样是最佳的解决途径。

其三,是对人力资源成本的控制。拥有行业一流的美工,是每个开发团队梦寐以求的事情,但事实却是,随着人员逐年向行业巨头集中流失,以及技术更新换代速度的加快,对一般的开发团队来说,优秀美术人才的匮乏日渐严重。而通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑将为开发者节省大量的人力成本。甚至对行业巨头们来说,解决相同的问题,外包合作的投入也要远低于自身团队搭建的成本

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图2:某巨头招聘规模惊人,人力成本投入巨大

无疑,专业的外包团队,已然成为了解决当前手游开发当中,美术资源制作难题的一种有效手段。而正是在这样的大背景下,国内一批大型专业美术外包团队应运而生。这一类大型专业美术外包团队的出现,让游戏美术外包从产品开发的局部,延展到了整个开发及上线运营的整个流程。大型美术外包团队逐渐显现出了其竞争优势。

在走访了解国内专业游戏美术外包企业的过程中,来自重庆漫想族的商务总监李丽娜向笔者介绍了她所在的团队,在服务于不同项目时的工作模式,从她的介绍中,笔者得以了解到大型美术外包团队如何凭借其优势,逐渐让那些曾经坚持使用独立美术人员的厂商转向业务外包,而且她也将会参加2014年北京上方大会和GMGC大会,有兴趣的朋友可以添加她的微信:wslilina

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图3:重庆漫想族

据了解,漫想族是中国最优秀的手机游戏美术供应商之一,在职员工200人,与中国各大游戏公司都有着深入的合作,服务以品质和效率深受行业领军企业和玩家认可,漫想族也是中国文化部认证的重要动漫企业,在电视制作领域也有着丰厚的经验,曾策划制作过《莫莫》、《夏桥街》、《摩尔庄园》等优秀电视动画。漫想族依托中国知名美术类专业院校——四川美术学院的优质教学资源,在员工专业能力持续培养、团队人才招募方面拥有得天独厚的优势。

自2006年起,漫想族成为腾讯的优秀美术供应商,并开始参与微信系列手游、QQ宠物、QQ游戏、《寻仙》、《机甲旋风》、《全民农场》、《仙剑》、《七雄》、《TNT》等等以及近期的《进击的女神》等多类别多项目的相关美术创作。多年来,漫想族已和网易、蓝港、盛大游戏等国内多家一线游戏厂商,优酷、搜狐等互联网内容发行商以及众多出版机构展开紧密合作,服务内容涵盖游戏从研发到运营阶段需要的2D原画、UI、3D模型、角色动画、特效、视频等等美术资源。同时,漫想族还与美国、日本、韩国、香港等知名动漫企业保持技术交流,以确保作品与国际接轨,确保自身制作水平与技术实力和世界同步。

漫想族丰富的项目经验与全面的开发制作底蕴积累,使得该团队有能力在游戏开发领域提供完整的全套美术资源解决方案,以专业的制作水平,彻底解决游戏开发者在美术资源上的后顾之忧。而这种“一站式服务”的美术外包模式,在手游、页游发展迅猛,端游纷纷转入次世代开发,技术迭代迅速的这个时代,将有望取代过去的专项美术资源分包模式,成为新的行业主流。

【责任编辑:wb_hzl】

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重庆漫想族荣获2015《天府奖》年度美术服务奖

2015年11月23日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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2015年11月19日,由全球移动游戏联盟创办的中国数字娱乐节在成都拉开序幕。同时享有移动游戏界奥斯卡之称的“天府奖”在VIP晚宴上也进行了颁奖。重庆漫想族在经过本次活动历时一个月的多项评审后,最终荣获了“2015年度移动游戏美术服务机构奖”。

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漫想族地处山城重庆成立于2006年,公司拥有近200人的设计制作团队,是国内知名的游戏美术服务机构。近10年来,原创动画片在央视黄金档播出并获得国产优秀动画“金猴奖”。一直为国内顶尖的游戏开发商提供了近千个项目的服务。曾参与过微信天天系列、全民系列等知名手游的美术开发,以品质和效率深受行业领军企业认可。制作内容包括2D原画、UI、3D模型、角色动画、特效、视频等。 能拿到这次奖项也意味着过去的成就,全球移动游戏的不断发展,美术画面则有更远大的前景。未来漫想族将对游戏美术的品质不断完善,不断提升,为广大游戏厂商提供更加优质的高品质美术画面。

手游年代,对美术制作行业来说影响是巨大的。开发周期短、竞争激励这两大特点,就决定着美术制作对项目需求必须反应敏捷,在创意上要能设计出彩,快速把握玩家的第一眼视觉,对美术制作团队的能力和经验是巨大的考验。而漫想族善于在为客户控制开发周期的前提下,提供高品质的游戏美术服务,帮助客户在游戏市场中抢占先机。彻底解决游戏开发公司在美术资源上的问题。漫想族秉承着为高品质游戏服务的企业宗旨,提倡大手游,大美术。赢得这次奖项,正是业界对漫想族多年努力服务最大的肯定!

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【责任编辑:你的骄傲】

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